En la pasada edición de la Games Developer Conference se anunció Online, un sistema que permitiría jugar en “streaming” a los videojuegos, con la necesidad única de una conexión de banda ancha a Internet y el propio dispositivo OnLive. Hoy, Patrick Seybold, responsable de comunicaciones de Sony Computer Entertainment America, ha mostrado su incertidumbre sobre el posible éxito de esta idea y el verdadero coste final que podría suponer este sistema en el usuario.
“¿Qué sacrificarás cuando enchufes OnLive en un entorno real donde múltiples dispositivos están conectados a una conexión de banda ancha?”, se ha cuestionado el directivo. Hay que recordar que la velocidad mínima necesaria para acceder a este servicio es de 2Mb, o de 5Mb para las descargas de juegos en alta definición.
“Las consolas PlayStation han traído juegos y entretenimiento a los hogares de los consumidores durante años”, añade Seybold. “Con juegos distribuidos digitalmente y en disco tenemos una oferta competitiva para los consumidores, tanto si están conectados a Internet como si no. Sólo con PlayStation 3 puedes disfrutar de juegos en alta definición, ver películas en Blu-Ray, descargar películas, tener un disco duro con un gran tamaño para música, películas y fotos, Wi-Fi, y acceso gratuito a PlayStation Network”.
Onlive comenzará su andadura en Norteamérica este mismo verano.



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